Wettlauf mit der Zeit Ein Pfadfinder hat Euch in eine Höhle gebracht, die ein dunkles Geheimnis bergen soll. Ihr seid durch endlose, nachtschwarze Korridore gelaufen, bis ihr euch nun in einem Raum mit drei Türen wiederfindet. Plötzlich löscht der Pfadfinder seine Fackel, und ihr hört ihn höhnisch lachen: "Fahrt dahin, Ihr großen Helden!". Nun wird Euch schlagartig klar, dass Ihr in eine gut vorbereitete Falle gegangen seid. Entweder Ihr entkommt, oder Euer leben endet schmachvoll in diesem dunklen Loch!
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i Das Ziel ist die Treppe. |
A Dies ist der Raum, in dem die Spieler starten. |
B Jede dieser Schatzkisten enthält 100 Goldmünzen. |
Streunendes Monster: Fimir |