Beiträge des Autors
Nov 01
Tutorial: Eigene Symbole
In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.
Nov 01
Tutorial: Eine Hintergrundgrafik einfügen
Für diejenigen, welche gerne einen bunten Hintergrund hätten, bietet der Editor die Möglichkeit, eine Grafik einzufügen. Exemplarisch zeige ich in diesem Tutorial, wie das geht.
Jul 26
Preview: Kampagnen-Editor
In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen
Jul 19
FGQC: Version 3.8.1.5 online
Durch das Überarbeiten haben sich neue Bugs im FGQC eingeschlichen, die ich zusammen mit einigen älteren in der Version 3.8.1.5 beheben konnte:
Jul 01
Version 3.8.1.4 online
In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet. Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen …
Jan 19
Version 3.8.1.1 online
Aug 25
Version 3.8.1 online
Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Folgende Veränderungen habe ich vorgenommen: Die Erklärungen in den als HTML gespeicherten Abenteuern sind nun formatiert. Die Texte, welche man direkt auf den Spielplan bringt, sind umrahmt und am unteren Feldrand ausgerichtet. Es ist möglich, Symbole um ein Viertel Feld senkrecht zu verschieben. Zur Downloadseite
Aug 22
Abenteuer des Basisspiels sind online
Ich habe mit dem Editor die Abenteuer des Basisspiels als HTML-Dateien abgespeichert und hier auf der Homepage zur Verfügung gestellt.