Beiträge des Autors
Dez. 15
Version 3.6.2 (beta) steht zum Download bereit
Diese Version habe ich eigentlich nur deshalb veröffentlicht, weil jemand festgestellt hat, dass man in der zuletzt online gestellten Version (3.6) ein Fehler ist. Objekte lassen sich nicht abspeichern. In der Version 3.6.2 sollte dieser Fehler behoben sein, allerdings bin ich gerade dabei, andere Sachen in den Editor hineinzubasteln, was an der einen oder anderen …
Sep. 03
Hilfesystem zum Download
Info Download Hilfedateien für den FGQC. Bitte ins Unterverzeichnis Hilfe kopieren. Die Hilfe wurde an die aktuelle Version angepasst. ZIP-komprimierter Ordner
Sep. 03
Symbole zum Download
Info Download Schlüsselsymbol zur freien Verwendung. (Rechtsklick und „Ziel speichern unter…“) Symbole, welche man auf Figuren-Symbole legen kann, um deren Waffen anzuzeigen und der Nachtgoblin. Großansicht Beispiel als PDF Zusatzsymbole, ZIP-komprimiert Standardsymbole für das Originalspiel ZIP-komprimierter Ordner Symbole für die Erweiterung „Morcars Magier“ ZIP-komprimierter Ordner Symbole für die Erweiterung „Karak Varn“ ZIP-komprimierter Ordner Symbole für …
März 19
Version 3.6 ist nun verfügbar
Download Version 3.6 als zip-Datei (exe und Sprachdateien Englisch und Deutsch). Die Symbol- und Hilfedateien gibt es hier.
März 16
Fortschritt zum 16.03.2019
Die Gruppenoperationen funktionieren jetzt alle, einschließlich des Speicherns und Ladens. So kann man jetzt komplexe Räume – bestehend aus mehreren einzelnen – erstellen, speichern, laden drehen und über den Spielplan bewegen. Symbole kann man jetzt auch über das Menü färben. Diese Art und Weise werde ich auf andere Sachen übertragen. Die Idee ist, dass später …
März 14
Tutorial: Eigenes Overlay einbinden
Du hast ein Overlay, welches du im Editor verwenden möchtest? Hier zeige ich dir anhand eines Lavabeckens von Luegisdorf, wie das geht.
März 07
Fortschritt zum 07.03.2019
Manche Sachen gehen schnell: Das Einfärben von Symbolen funktioniert jetzt auch mit dem Button in der Leiste oben. Das Spielfeld kann man jetzt an- und ausschalten und die Nebeneffekte beim Zoomen sind auch beseitigt (zumindest die, die ich bislang registriert habe).
März 07
Refactoring: ToDo
Gruppierungen Um komplexe Räume besser verwalten zu können, kann man sie inzwischen gruppieren. Die Idee ist z.B., dass man nicht jeden zugehörigen Raum einzeln verschieben muss oder auch solche Räume zur Wiederverwendung separat abspeichern kann. Noch nicht alle notwendigen Gruppenaktionen sind umgesetzt. Symbol färben Weil der Bereich des Anwendungsfensters, in welchem das Spielfeld abgelegt ist, …
März 07
Refactoring des Editors
Viele Ideen sind schon in den Editor integriert worden. Weitere warten auf ihre Implementierung. Bei dem Versuch, weitere Features umzusetzen, musste ich feststellen, dass der Editor doch schon etwas komplexer ist, und die Struktur durch die Erweiterungen nicht einfacher werden würde. Also habe ich mich entschlossen, ein Refactoring, also einen Umbau des Quelltextes vorzunehmen. Viele …
Feb. 23