In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.
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Jul 01
Version 3.8.1.4 online
In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet. Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen …
Aug 25
Version 3.8.1 online
Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Folgende Veränderungen habe ich vorgenommen: Die Erklärungen in den als HTML gespeicherten Abenteuern sind nun formatiert. Die Texte, welche man direkt auf den Spielplan bringt, sind umrahmt und am unteren Feldrand ausgerichtet. Es ist möglich, Symbole um ein Viertel Feld senkrecht zu verschieben. Zur Downloadseite
Aug 22
Abenteuer des Basisspiels sind online
Ich habe mit dem Editor die Abenteuer des Basisspiels als HTML-Dateien abgespeichert und hier auf der Homepage zur Verfügung gestellt.
Sep 03
Hilfesystem zum Download
Info Download Hilfedateien für den FGQC. Bitte ins Unterverzeichnis Hilfe kopieren. Die Hilfe wurde an die aktuelle Version angepasst. ZIP-komprimierter Ordner
Mrz 16
Fortschritt zum 16.03.2019
Die Gruppenoperationen funktionieren jetzt alle, einschließlich des Speicherns und Ladens. So kann man jetzt komplexe Räume – bestehend aus mehreren einzelnen – erstellen, speichern, laden drehen und über den Spielplan bewegen. Symbole kann man jetzt auch über das Menü färben. Diese Art und Weise werde ich auf andere Sachen übertragen. Die Idee ist, dass später …
Mai 21
Preview: Rundungen
Mai 20
Preview: Schräge Wände
Endlich geschafft: In der nächsten Version kann man auch dreieckige Räume erstellen. Zusammen mit den frei konfigurierbaren Wänden lassen sich dann auch so tolle Räume wie der nebenstehende erstellen. Jetzt muss ich diese Räume noch gruppieren können, damit man beim Verschieben oder Drehen nicht alle nötigen Räume einzeln bearbeiten muss.
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