Tutorial: Eigene Symbole

In diesem Tutorial möchte ich euch zeigen, wie man eigene Symbole in den Editor integriert. Ich gehe entsprechend davon aus, dass ihr solche Symbole als Grafikdatei (der Transparenz wegen idealerweise als png-Datei) vorliegen habt.

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Tutorial: Eine Hintergrundgrafik einfügen

Für diejenigen, welche gerne einen bunten Hintergrund hätten, bietet der Editor die Möglichkeit, eine Grafik einzufügen. Exemplarisch zeige ich in diesem Tutorial, wie das geht.

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Der Kampagneneditor – neue Version des FGQC online

Es hat ziemlich lange gedauert, aber es hat sich gelohnt: Ich habe eine ganze Weile gebraucht, um eine neue Version zu erstellen, die nun auch einen Kampagnen-Editor enthält. Neue Features sind:

  • Der Kampagnen-Editor: Fasse mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammen, die du dann als HTML-Dateien exportieren oder dir ein Booklet erstellen lassen kannst: Ausdrucken, falten, tackern – fertig. Hier ein Beispiel.
  • Meine eigene Druckvorschau ist fertig. Sie hat noch Schwierigkeiten, sich bei Veränderung des Formats automatisch zu aktualisieren – aber dafür gibt es einen Button. Falls die Vorschau nach einer Veränderung nicht stimmt, hilft der weiter.
  • Die Anzeige der Raumeinstellungen im Kontextmenü ist verbessert worden. Die eingestellten Werte werden bei den Reglern jetzt als Zahl angezeigt.

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Halloween: Neue Symbole verfügbar

Inspiriert durch ein Halloween-Abenteuer in Mosbach (Dank an Torsten für eben dieses und Sven für die fantastische Orga) habe ich für weitere Abenteuer Symbole erstellt, die bei den Downloads verfügbar sind.

Preview: Kampagnen-Editor

In der nächsten erscheinenden Version des Editors wird es möglich sein, mehrere Abenteuer zu einer Kampagne zusammenzuführen. Das habe ich als Beispiel für die Abenteuer des Basis-Spiels gemacht: Ergebnis anzeigen

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FGQC: Version 3.8.1.5 online

Durch das Überarbeiten haben sich neue Bugs im FGQC eingeschlichen, die ich zusammen mit einigen älteren in der Version 3.8.1.5 beheben konnte:

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Version 3.8.1.4 online

In der letzten Zeit habe ich mal wieder etwas an dem Programm gebastelt. Dabei habe ich zumindest eines der Probleme mit den Raumgruppen beseitigen können: Wurden sie in einem Abenteuer verwendet, werden sie nun auch wieder geladen und zum Verschieben und Drehen aufgelistet.

Außerdem habe ich die Verwendung von Texten dahingehend erweitert, dass man ihnen jetzt eine Position innerhalb eines Feldes geben kann.

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Version 3.8.1.1 online

Aus der dicken Trennwand zwischen zwei Räumen wird nun eine einfach dicke.

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Version 3.8.1 online

Heute habe ich o.g. Version hochgeladen. Folgende Veränderungen habe ich vorgenommen:

  • Die Erklärungen in den als HTML gespeicherten Abenteuern sind nun formatiert.
  • Die Texte, welche man direkt auf den Spielplan bringt, sind umrahmt und am unteren Feldrand ausgerichtet.
  • Es ist möglich, Symbole um ein Viertel Feld senkrecht zu verschieben.

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Abenteuer des Basisspiels sind online

Ich habe mit dem Editor die Abenteuer des Basisspiels als HTML-Dateien abgespeichert und hier auf der Homepage zur Verfügung gestellt.

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